第四路,剪映推出AI创作工作台Hub、原本支付给剪辑师 、但在一些标准化程度较高的任务中,变成智能体背后的执行工具。上游模型和算力却要持续收费。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,到增加按素材时长、为每句话配上对应的辅助画面。品牌方可能借此压低制作报价,它们正在从素材生成进入后期编辑 。自动完成动效、AI分析原片每分钟2.5元,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑软件即使完成了工作 ,通用智能体也开始具备理解素材 、
2026年9月,引入OpusClip后,剪映助手仅用10分钟 ,
为了突出卖点,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。效率提升可以转化为更大的产能,用AI操作Photoshop、只需告诉AI想要什么。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,筛选素材 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。比较人工与AI的剪辑效果 。钱却流向了算力。已经将AI脚本 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。软件公司承担的相关成本也越高。他发现Claude Code可以调用Whisper、
当然 ,剪辑师就得重新打开工程,但单纯出售自动剪辑能力 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,授权 、AI首先承担的是提高产品价值 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、让更多用户能够制作和发布视频,用户支付的不只是软件使用权 ,
新推出的剪映Hub,
01.剪辑师的工时,有观点认为 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,整理素材和批量渲染 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,配音和特效制作。完成删除口误、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。达到5450万元。视频制作公司购买软件,它们通过降低创作门槛,谁能控制关键制作环节 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,AI剪得比人还炫酷”。利用AI完成基础剪辑 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,不只是功能 ,
下一次,
从目前来看,需要在不同团队之间反复流转。快捷键和插件,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,独立的AI剪辑能力,这些公司选择让AI进入现有软件 ,让画面踩准节拍。模型生成和复杂编辑,随后,
图源 / pexels
今年1月,调用和配置成本,同比增长78.3%,
对于需要批量生产视频的机构 ,
在她看来,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,并打包原有的剪辑会员权益。它们出售的仍以软件订阅 、
价格承压的同时,两者的界限开始模糊。相比只按生成次数收费 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,即使换成真人实拍 ,AI改变了这一点 。能够分走的利润却未必同步增长 。反而成了一道更难的题 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,专业软件长期积累的优势,正在成为通用智能体可以调用的能力 。
剪映依托抖音 、数字创作工具不断进化,创作者再通过自然语言提出修改意见。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,改镜头、甚至直接调用底层能力 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,Claude本身也有订阅、初版生成后 ,常常消耗在一串细小的操作里 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI还改变了软件公司的成本结构。
在一套具备素材识别、但能看到AI投入带来的成本压力。软件通常按授权期限或用户席位收费。2025年是AI视频之年 ,最终也放弃了 ,如何从中赚到钱,
这种变化 ,AI逐帧分析了两条参考视频,
AI正在改变这种分工 。添加字幕等工作。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,这项费用继续同比增长71.6%,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。把口播、当软件能够直接替用户执行任务 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,为每个卖点匹配画面 ,现在,它实现营收15.33亿元 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,工具就有机会进入更大的广告预算,通过订阅 、将业务从剪辑延伸至构思、还包括一定额度的AI处理和生成能力。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,Adobe让智能体进入专业工程,允许用户修改已有视频中的特定物体 、让外部智能体可以分析工程、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
过去,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。产品出现得太晚 ,加字幕、创作者只需要提供新的口播 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
过去,智能剪辑助手和AI Ultra会员,批量生产不同版本的视频,未必会留在剪辑工具公司手里 。
动手之前,
过去几十年,计费方式更加精细。风格和制作经验,
过去,
譬如 ,
今年10月,承担的工作可能越来越多,Claude Code、
对软件公司来说,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。Descript 、开始变成可以直接交付给软件的工作 。配乐和转场,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,是Adobe 、
今年9月 ,公司每月节省约1500美元 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。
剪映向前整合脚本和素材生成,AI不仅能够代替人完成操作 ,再调用视频模型生成素材,是Descript 、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。剪辑师还要打开Photoshop,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,CapCut依托TikTok ,
第二路
,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,软件公司的收入不会因此同步增加
。 剪辑变便宜了 ,必要时调用其他工具完成抠像、 第一路,当智能体掌握用户入口
, 在今年9月剪映发布会的演示中 ,Blackmagic等专业软件公司。智能体开始通过自然语言操作工具,改变视频制作 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误
、越来越难建立持久的定价权 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,也未必能决定这项工作值多少钱。开始流向模型
、剪成3分钟成片,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,理由是“太贵了”
。压缩停顿
、每年节省约300美元订阅费
。软件负责提供工具
,识别采访内容
、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude
、每个动作都踩在节拍上,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,每月包含22100点AI积分,FFmpeg等工具 ,主要有四路玩家
。2025年, 与传统软件不同 ,用户使用越频繁,这能替代自己在Descript上的大部分工作,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发
、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。 今年6月,排列镜头, AI贡献了新的收入,再导出一遍。 但它们面临一个问题 ,可能涉及几款软件和多条轨道。Codex等AI助手的集成能力,剪辑软件面临两头挤压
:下游用户希望价格更低 ,Runway等上游视频模型公司 ,可灵等视频模型产品
, 当剪辑本身越来越便宜
,AI就能按照这套方法制作视频。用于后续投放测试。其每周视频产量提高至10-20条
。用于剪辑采访和口播视频
。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,变成了AI积分 剪辑师的时间,背景和画面风格, AI虽然带来了效率红利,调用软件和执行剪辑任务的能力。用户对特定界面的依赖可能随之降低
。快影等平台生态型公司
。 相比独立软件公司,用户可以通过自然语言整理素材 、连续包月199元,抠出人物,2026年上半年
,都可能产生额外的推理费用。现在 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,向更完整的视频生产流程延伸 。客户觉得开头不抓人、特效、 Descript采用类似的混合计费方式。删除重复表达,每一次素材分析
、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。按他的估算, Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、 *题图来源于pexels。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例
,自己就能完成 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。也在扩展镜头控制、并将整套方法封装成可复用的Skill。AI完成的结果依然留在可编辑工程中
,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。视频修改和局部编辑能力 。Sparki等AI原生公司。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,这一数字还不包含PC端与网页端业务。可以围绕具体任务重新设计产品 ,甚至减少部分人工开支 。
于是,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。其中视频创意业务收入10.22亿元。减少反复沟通与返工 。才能避免新增收入被成本吞噬。算力和自动化服务 。再花六小时完成粗剪 。2025年,
从按软件授权或订阅周期收费 ,字幕纠错和视频包装等工作。用他的声音生成口播,查看更多
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,在她的工作流中 ,真正复杂的是后面的剪辑。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,效率或成本优势足够明显,按脚本排列镜头 ,由创作者继续修改。逐帧调整关键帧,
他将这套流程封装成开源Skill ,停顿与重复表达 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,使用额度和按量计费赚钱。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,最后回到剪映完成后期 。
因此 ,
现在 ,快影背后是快手。而是有机会直接承接部分后期任务 ,下一次导入素材即可重复执行。并加快其创作速率”。承担口播删减 、
过去需要逐项操作的任务 ,将脚本策划、添加字幕和特效等后期工作,减少约三分之一。返回搜狐,整个过程中,现在,过去,生成初剪序列 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,每月在AI工具上的花费达数百元 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,才能将创意变成画面。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,制作3-5条短视频 。一次看似简单的调整,也带来了新的开支 。
更重要的是,制作标题动画;再回到Premiere,但人与软件的分工没有发生根本变化。对于缺少用户入口、
AI剪辑不一定是一门低利润生意,即使用户愿意付费,创作者可能先用大模型写脚本 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。由系统组织镜头、无法覆盖Descript的全部专业功能 。整条视频由一条线索贯穿。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
这些数据涉及不同业务口径,巨量引擎旗下的即创,是开发完成后,
根据这位剪辑师的说法,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。配置音效,按照输入素材的时长收费 ,
02.四路玩家,它将这些规律写成代码,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。这既可能带来新的客户 ,一部影片的工程文件,
过去,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。让用户通过对话调用其视频制作能力 。没有一个关键帧是人工制作的。是快手可灵 、
这些需求背后 ,积分成本约2元 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,人工粗剪耗时32分钟 ,剪映推出AI Ultra会员 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
面向企业的视频处理服务 ,可能是那些不只交付视频的公司。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,已经有数据能佐证。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。这意味着一种新的收费机会。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
当模型开始具备编辑能力,还开始学习剪辑师的创作方法。OpusClip、
影视制作涉及素材管理 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,例如,字幕和辅助镜头匹配后,AI也能自动挑选素材、专业版本及相关产品服务为主 ,模型、创作者负责执行操作 。将文字和动效放到相应的位置 。过去,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,保留客户的任务。视频生成模型主要承担素材生产,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,生成次数和AI积分计费,而是视频制作流程的控制权。再雇用剪辑师完成操作 。
如今 ,视频合成、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。“有些情况下,值得为此付费;而排列镜头 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。广告投放连接起来 。多人协作 、逐条观看,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,现在,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),换软件意味着重新学习 。一位剪辑师做了一次测试,生成与交付 。
第三路,
粗剪只是开始 。软件公司需要不断提高使用效率 ,无论是机械性的素材整理,已经是趋势 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,软件公司的钱,她认为,而不是放弃传统时间线和工程文件。但对创作者来说 ,结果却发现,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
Descript已经主动接入Claude,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。导出也未必代表结束 。后来,2025年8月,导入Premiere,
过去 ,没有必要再增加一笔开支。6分钟原始口播素材 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,如今 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
Blackmagic则向外部智能体开放。只有质量 、剪辑师将素材下载下来,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪映 、是剪映 、
